Android Kit-Kat

Android 4.4 (KitKat) sebagai sistem operasi terbaru dari Google dikabarkan akan membawa beberapa fitur baru yang tidak ditemukan di OS Jelly Bean 4.1.
Untuk peluncurannya sendiri Android 4.4 KitKat diperkirakan akan hadir pada 14 Oktober 2013 mendatang.

Fitur pada KitKat
1. Pembaruan antarmuka dengan bar status dan navigasi transparan pada layar depan.
2. Optimasi kinerja pada perangkat dengan spesifikasi yang lebih rendah
3. Kerangka kerja pencetakan
4. NFC Host Card Emulation sebagai emulator kartu pintar
5. WebViews berbasis Chromium
6. Perluasan fungsionalitas bagi layanan pendengar notifikasi
7. API umum untuk mengembangkan dan mengelola klien pesan teks, kemampuan untuk menentukan aplikasi SMS standar.
8. Kerangka kerja baru untuk transisi UI
9. Kerangka kerja akses penyimpanan untuk mengambil konten dan dokumen dari sumber lain
10. Sensor batching, Step Detector, dan Counter API
11. Peningkatan tampilan mode layar penuh, tombol perangkat lunak dan status bar bisa diakses dari tepi dengan cara menggesek
12. Penyeimbang audio, pemantauan audio, dan peningkatan suara audio
13. Perekam aktivitas layar yang terintegrasi
14. Inframerah
15. Peningkatan aksesibilitas API
16. Mesin virtual eksperimental baru, ART
17. Dukungan Bluetooth Message Access Profile (MAP)

Keunggulan Android 4.4 KitKat

1. Multitasking Lebih Cepat
KitKat bisa mengoptimasi memori dan meningkatkan kemampuan fitur layar sentuh. Google mengatakan bahwa KitKat menyediakan respons lebih cepat dan akurat ketimbang versi sebelumnya.

2. Interface Lebih Fresh
Google mendesain ulang sisi antarmuka (interface), hingga tampilannya lebih segar dan tak cepat bikin bosan. Kini tampilannya lebih minimalis dengan didominasi warna putih/abu-abu. Ikon-ikonnya dibuat lebih datar (flat), animasi boot baru serta kunci layar dikombinasikan dengan tombol pintas kamera. Kesemuanya tampak didisain untuk bisa lebih hemat dalam konsumsi daya.

3. Caller ID dan Perbaikan Menu
Panggilan Telepon
Google dapat menyesuaikan nomor telepon dan mengenali kontak yang biasa telpon, sehingga secara otomatis dengan cepat menarik kontak alamat dan nomor kontak dari database. Bahkan untuk kontak yang tak tersimpan dalam buku telepon.
Nomor kontak yang paling sering di hubungi akan secara otomatis dijadikan prioritas di daftar kontak. Ini pun akan terintegrasi dengan Google Maps, sehingga pengguna bisa mencari tempat terdekat dari daftar penelpon.
4. Immersive Mode
Pada beberapa aplikasi, notifikasi serta fitur navigasi akan disembunyikan secara otomatis dari layar, keculai item yang benar-benar ingin dilihat ketika dalam posisi layar penuh (full screen). Ini akan membuat kegiatan membaca, melihat foto, video, peta, dan game jadi lebih mengasyikkan. Anda tinggal menyapu dari tepi layar, maka akan membawa kembali status bar dan tombol navigasi.
5. Hangouts
Aplikasi mesenger Google Hangout di Android KitKat sudah terintegrasi dengan SMS, MMS, dan panggilan video. Pengguna pun nantinya dapat mengirim file gambar GIF, serta memanfaatkan fitur Autoawesome untuk mencerahkan video chat saat akasi dengan Hangouts.
6. Dukungan Google Cloud Print
Pengguna bisa mencetak foto, dokumen, dan laman web dari ponsel atau tablet secara nirkabel. Dan, semua printer yang terhubung ke Google Cloud Print akan kompatibel, demikian juga dengan HP ePrint printer.

7. Google Now lebih canggih
Ada fitur baru pada voice search, dimana bisa mengaktifkan Google Now tanpa harus menyentuh layar, dari homescreen. Hanya saja saat ini baru bisa bekerja untuk Nexus 5.
Pengguna pun bisa menyapu dari homescreen untuk mengakses Google Now, dan berbicara kalimat “OK, Google” untuk mengaktifkan fitur asisten pribadi, yang diklaim Google 25% lebih akurat. Di sini bisa menjawab pertanyaan pengguna seperti layaknya fitur SIRI milik Apple.
Google Now juga memiliki kartu informasi terbaru tentang acara TV favorit pengguna, yang akan muncul tiap saat ketika acara tersebut akan dimulai.

9. Emoji Atraktif
Kitkat menyediakan gambar “emoji” atraktif. Pada keyboard bawaan Android Kitkat membawa simbol Jepang yang berwarna-warni. Penggunakan simbol/emoji ini bisa untuk menggantikan kata yang ingin dituliskan, hingga lebih menarik. Pengguna seakan menggunakan bahasa gambar emoji untuk menggantikan kata-kata saat menulis pesan.

Advertisements

panono ( panoramic ball camera)

panono

Kamera yang menghasilkan gambar pemandangan secara 360 derajat ini berbentuk bola, berdiameter sekitar 15 cm, 2 megapixel dan memiliki 36 titik fokus. Modul kamera yang dipasang berbentuk bola  yang empuk dengan busa dan dapat dipegang layaknya bola . Kamera ini menggunakan accelerometer untuk mengukur percepatan peluncuran . Integrasi memungkinkan kita memprediksi waktu naik ke titik tertinggi . Untuk mengambil gambar, kita tinggal melemparnya ke atas, dan ketika kamera ini berada dalam titik tertingginya, sensor secara otomatis akan memotret pemandangan disekitarnya. 36 kamera yang ada dalam panoramic camera ini akan memotret secara bersamaan, dan menghasilkan sebuah foto yang memotret secara 360 derajat. Setelah menangkap bola kamera , gambar di-download dalam hitungan detik menggunakan USB dan secara otomatis ditampilkan dalam penampil panorama bola . Hal ini memungkinkan pengguna interaktif mengeksplorasi representasi penuh dari lingkungan ditangkap .

Kelebihan PANONO

  1. Panorama fotografi menciptakan gambar menarik .

Gambar sudut yang sangat luas lebih dekat dengan bidang pandang manusia daripada gambar konvensional . Jika dilihat melalui penampil panorama mereka membiarkan kita mengalami lokasi seolah-olah berada di sana . Kumpulan gambar panorama dapat membuat panorama dari gambar yang diambil satu demi satu .

  1. Kamera ini dapat berputar 360 derajat sehingga memungkinkan untuk mengambil gambar dari segala arah.
  2. Kamera ini dilempar ke udara dan menangkap gambar pada titik tertinggi penerbangan – ketika hampir tidak bergerak .
  3. Kamera mengambil panorama bola penuh , tidak memerlukan persiapan dan gambar diambil secara instan .
  4.  Dapat menangkap adegan dengan banyak objek bergerak tanpa menghasilkan artefak ghosting dan menciptakan gambar yang unik .
  5. Foto yang dihasilkan bisa dipindahkan melalui USB, dan bisa dilihat secara mudah dalam laptop atau komputer.

 

Kelemahan PANONO

  1. Bentuknya yang agak besar dan bulat, membuat kamera ini tidak praktis untuk dibawa
  2. Terkadang gambar yang dihasilkan masih blur karena pergerakan dari bola
  3. Kebersinambungan gambar yang dihasilkan, karena dihasilkan dari 36 kamera maka terkadang gambarnya masih tidak tampak menyatu

ini ada video tentang panono, check this out —–>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Representasi Data

Representasi Audio (Data)

Representasi Audio adalah bentuk Representasi data yang dirancang untuk mengurangi kebutuhan bandwidth transmisi digital audio stream dan ukuran penyimpanan file audio. Audio Representasi algoritma diimplementasikan dalam perangkat lunak komputer sebagai codec audio . algoritma Representasi data Generik berkinerja buruk dengan data audio, jarang mengurangi ukuran data jauh di bawah 87% dari aslinya dan tidak dirancang untuk digunakan dalam aplikasi real time. Akibatnya, dioptimalkan secara khusus audio lossless dan lossy algoritma telah dibuat. Lossy algoritma lossy memberikan tingkat Representasi yang lebih besar dan digunakan dalam perangkat konsumen mainstream audio.

Dalam kedua dan lossless Representasi lossy, redundansi informasi berkurang, dengan menggunakan metode seperti pengkodean , pengenalan pola dan prediksi linier untuk mengurangi jumlah informasi yang digunakan untuk mewakili data terRepresentasi.

Trade-off antara kualitas audio sedikit berkurang dan transmisi atau ukuran penyimpanan sebanding dengan yang kedua untuk aplikasi audio yang paling praktis di mana pengguna mungkin tidak akan merasakan kerugian dalam rendisi kualitas pemutaran. Misalnya, salah satu Compact Disc memegang sekitar satu jam dari kesetiaan musik terRepresentasi tinggi, kurang dari 2 jam musik terRepresentasi losslessly, atau 7 jam musik yang diRepresentasi dalam MP3 format di media bit rate .

Audio Representasi Lossless

Representasi lossless audio menghasilkan representasi data digital yang dapat diperluas ke tepat digital duplikat dari stream audio asli.Hal ini kontras dengan perubahan ireversibel pada playback dari teknik Representasi lossy seperti Vorbis dan MP3 . rasio Representasi adalah sama dengan yang untuk data Representasi lossless generik (sekitar 50-60% dari ukuran asli  ), dan secara substansial kurang dari untuk Representasi lossy, yang biasanya menghasilkan 5-20% dari ukuran aslinya

 

Representasi Video

Video Representasi mengacu untuk mengurangi jumlah data yang digunakan untuk mewakili video digital gambar, dan merupakan kombinasi dari ruang Representasi gambar dan temporal kompensasi gerak. Representasi video adalah contoh dari konsep pengkodean sumber dalam teori Informasi Artikel ini membahas aplikasi: video terRepresentasi secara efektif dapat mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video melalui siaran terestrial , melalui TV kabel, atau melalui TV satelit layanan.

Kualitas Video

Kebanyakan video Representasi lossy – beroperasi pada premis bahwa banyak data sekarang sebelum Representasi tidak diperlukan untuk mencapai kualitas persepsi yang baik. Sebagai contoh, DVD menggunakan standar pengkodean video yang disebut MPEG-2 yang bisa memampatkan sekitar dua jam data video dengan 15 hingga 30 kali, sementara masih menghasilkan kualitas gambar yang umumnya dianggap berkualitas tinggi untuk standar-definition video. Video Representasi adalah tradeoff antara disk space, kualitas video, dan biaya perangkat keras yang diperlukan untuk deRepresentasi video dalam waktu yang wajar. Namun, jika video overcompressed secara lossy, terlihat (dan kadang-kadang mengganggu) artefak dapat muncul.

Video Representasi biasanya beroperasi pada kelompok berbentuk persegi tetangga piksel , yang sering disebut makroblok. Kelompok-kelompok pixel atau blok pixel tersebut dibandingkan dari satu frame ke depan dan codec Representasi video (encode / decode skema) hanya mengirim perbedaan dalam blok tersebut. Ini bekerja sangat baik jika video memiliki mosi tidak. masih kerangka teks, misalnya, dapat diulang dengan data yang ditransmisikan sangat sedikit. Di daerah video dengan gerakan lebih, lebih mengubah piksel dari satu frame ke yang berikutnya. Ketika banyak piksel berubah, skema Representasi video harus mengirim lebih banyak data untuk bersaing dengan jumlah yang lebih besar piksel yang berubah. Jika konten video termasuk ledakan, api, kawanan ribuan burung, atau gambar lain dengan banyak-frekuensi detail tinggi, kualitas akan turun, atau kecepatan bit variabel harus ditingkatkan untuk membuat informasi ini ditambah dengan sama tingkat detail.

Penyedia pemrograman memiliki kontrol atas jumlah Representasi video diterapkan untuk program video mereka sebelum dikirim ke sistem distribusi mereka. DVD, Blu-ray disc, dan HD DVD telah Representasi video diterapkan selama proses menguasai mereka, meskipun Blu-ray dan HD DVD memiliki kapasitas disk yang cukup bahwa Representasi yang diterapkan dalam format ringan, bila dibandingkan dengan contoh seperti video paling streaming pada yang internet , atau diambil pada ponsel . Software yang digunakan untuk menyimpan video pada hard drive atau berbagai format cakram optik akan sering memiliki kualitas gambar yang lebih rendah, meskipun tidak dalam semua kasus. High-bitrate codec video dengan atau tanpa Representasi sedikit ada untuk video pasca produksi bekerja, tapi membuat file besar sangat dan karena itu hampir tidak pernah digunakan untuk distribusi video selesai. Setelah Representasi video yang berlebihan lossy kompromi kualitas gambar, adalah mustahil untuk mengembalikan gambar untuk kualitas aslinya.

Intraframe Interframe Representasi Versus

Salah satu teknik yang paling kuat untuk video mengompresi adalah Representasi interframe. Representasi Interframe menggunakan satu atau lebih atau yang lebih baru frame sebelumnya dalam urutan untuk kompres frame lancar, sedangkan Representasi intraframe hanya menggunakan frame saat ini, yang efektif Representasi gambar .

Metode yang paling umum digunakan bekerja dengan membandingkan setiap frame dalam video dengan yang sebelumnya. Jika jendela memiliki wilayah di mana tidak ada yang bergerak, sistem hanya mengeluarkan perintah pendek yang salinan yang bagian dari frame sebelumnya, bit-untuk-bit, ke yang berikutnya. Jika bagian dari memindahkan bingkai dengan cara sederhana, kompresor memancarkan perintah (sedikit lebih panjang) yang menceritakan decompresser bergeser, memutar, meringankan, atau menggelapkan copy – perintah lagi, tapi masih jauh lebih pendek daripada Representasi intraframe. Representasi Interframe bekerja dengan baik untuk program yang hanya akan diputar kembali oleh penonton, tetapi dapat menyebabkan masalah jika urutan video perlu diedit.

Karena data Representasi interframe salinan dari satu frame ke yang lain, jika frame asli hanya dipotong (atau hilang di transmisi), frame berikut ini tidak dapat direkonstruksi dengan benar. format video Beberapa, seperti DV , kompres setiap frame secara independen dengan menggunakan Representasi intraframe. ‘Memotong’ Pembuatan dalam intraframe-video terRepresentasi hampir semudah mengedit video tidak terRepresentasi – satu menemukan awal dan akhir setiap frame, dan hanya salinan-bit-bit untuk setiap frame yang satu ingin tetap, dan membuang frame satu doesn ‘t inginkan. Perbedaan lain antara intraframe dan Representasi interframe adalah bahwa dengan sistem intraframe, setiap frame menggunakan jumlah yang sama data. Dalam sistem interframe kebanyakan, frame tertentu (seperti ” aku frame “dalam MPEG-2 ) tidak diizinkan untuk menyalin data dari frame lain, dan memerlukan lebih banyak data dari frame lain di sekitarnya.

Hal ini dimungkinkan untuk membangun sebuah editor video berbasis komputer yang spot masalah yang disebabkan ketika saya berada di luar frame diedit sementara frame lain membutuhkannya. Hal ini memungkinkan format yang lebih baru seperti HDV yang akan digunakan untuk mengedit. Namun, proses ini menuntut daya komputasi lebih banyak daripada intraframe editing video yang diRepresentasi dengan kualitas gambar yang sama.

Bentuk Lancar

Hari ini, hampir semua metode Representasi video yang umum digunakan (misalnya, yang dalam standar disetujui oleh ITU-T atau ISO ) menerapkan discrete cosine transform (DCT) untuk mengurangi redundansi spasial. Metode lain, seperti Representasi fraktal , pengejaran yang cocok dan penggunaan transformasi wavelet diskrit (DWT) telah menjadi subyek dari beberapa penelitian, tetapi biasanya tidak digunakan dalam produk praktis (kecuali untuk penggunaan wavelet image coding masih pemrogram sebagai tanpa kompensasi gerak). Bunga dalam Representasi fractal tampaknya berkurang, karena analisis teoritis baru-baru ini menunjukkan kurangnya perbandingan efektivitas metode tersebut.

 

Menggunakan Representasi Yang Tepat

Ada berbagai jenis Representasi untuk pekerjaan yang berbeda. Ada codec audio (seperti MP3) yang memungkinkan Anda untuk cepat mendownload musik melalui internet dan banyak menyimpan lagu pada pemutar portabel Anda. Ada juga codec video yang memungkinkan Anda menonton klip pendek dan TV menunjukkan secara online, atau membuat DVD film dari rekaman video Anda sendiri di rumah.

Sebagian besar format audio / video digital memungkinkan Anda untuk memilih tingkat Representasi yang berbeda ketika Anda sedang menciptakan, atau encoding, file. Sebagai contoh, file MP3 dapat dikodekan pada tingkat yang berbeda dari Representasi untuk berbagai ukuran file dan kualitas suara. Berkas resolusi diukur dalam satuan kilobyte per detik (kbps) – yaitu, berapa ribu byte yang diperlukan untuk menyimpan satu detik musik. Angka ini dikenal sebagai bitrate .

Semakin tinggi resolusinya, semakin banyak informasi dari sumber asli dipertahankan. Sebuah file 256kbps, misalnya, memegang dua kali lebih banyak data sebagai file 128kbps.. Umumnya, semakin kecil bitrate, file lebih merupakan diRepresentasi dan semakin akan dikenakan penurunan kualitas. Namun, file yang lebih kecil lebih mudah untuk menyimpan dan cepat untuk men-download atau transfer. Ketika Anda mendownload file atau pengkodean Anda sendiri, mempertimbangkan bagaimana Anda akan menggunakan mereka, dan memilih dari pilihan Representasi Anda sesuai.

 

Beberapa jenis digital alat perekam audio dan video menggunakan Representasi untuk penyimpanan yang efisien. Encoders di perangkat lunak perangkat ini kompres konten dicatat selama proses perekaman. Berikut adalah beberapa contoh:

  • Baik iTunes ® dan Windows Media ® Player software secara default kompres robek CD trek ke 128 kbps untuk masing-masing format file mereka ( AAC untuk iTunes dan WMA untuk Windows Media Player). Hal ini secara signifikan mengurangi ukuran file, membiarkan sekitar 130 lagu yang disimpan dalam jumlah yang sama dari memori yang file terepresentasi asli akan membutuhkan. Baik iTunes dan Windows Media membiarkan Anda menyesuaikan bitrate untuk baik Representasi lebih tinggi atau lebih rendah.
  • DVD recorder menggunakan MPEG2 Representasi untuk menyimpan film dan menunjukkan pada cakram DVD kosong. Pengguna dapat hampir selalu memilih dari berbagai waktu perekaman atau pengaturan kualitas gambar – apa yang Anda benar-benar memilih adalah bagaimana sangat rekaman Anda akan diRepresentasi.
  • Kamera digital menggunakan JPEG Representasi gambar untuk memungkinkan banyak gambar untuk disimpan dalam jumlah terbatas memori. Beberapa kamera membiarkan Anda mengambil foto tidak diRepresentasi (biasanya dalam TIFF atau RAW file), yang mengambil beberapa kali lebih banyak memori dari gambar JPEG.

 

A Good Presentation Slide

Jika anda melakukan sebuah presentasi pastinya anda ingin audience anda tertarik dan memperhatikan presentasi/ materi yang anda sampaikan. 
untuk mendapatkan semua itu anda harus mempunyai skill untuk menarik perhatian para audience. tidak hanya itu, anda juga harus memilih tema yang menarik dan tentunya dengan bantuan media yang sangat menarik, seperti sebuah slide presentasi.
jika anda ingin menampilkan slide presentasi yang menarik anda harus memperhatikan ciri-ciri sebagai berikut:

1. Satu slide, satu pesan

Slide presentasi yang baik hanya terfokus pada satu pesan. Tiap slide sebaiknya mewakili sebuah ide yang ingin dijelaskan. Jangan mencampur beberapa ide berbeda ke dalam satu slide. Audiens akan bingung dan sulit mencernanya.
Slide yang fokus pada satu pesan akan lebih kuat, lebih mudah diingat sekaligus mampu menjadi alat komunikasi visual.
Mengapa Organisasi Belajar - Good

2. Sederhana

Sederhana itu indah. Hal yang sama berlaku untuk slide. Slide sederhana mudah dipahami audiens dalam beberapa detik pertama. Lakukan hal ini dan pastikan pesan yang ingin disampaikan jelas.
Jangan gunakan slide yang rumit sehingga audiens kesulitan memahami maksudnya. Ini mengganggu proses komunikasi visual yang sedang Anda lakukan dalam presentasi. Alih-alih membantu komunikasi, slide tersebut malah menghambat komunikasi. Bahkan tak jarang presenter justru menjadi kesulitan menjelaskan maksud dari slide-nya sendiri.
 Berapa banyak buku yang Anda baca - good

3. Perkuat penjelasannya, bukan mengulang pesannya

Slide berfungsi untuk mendukung apa yang akan Anda bicarakan secara verbal. Karena itu, Anda bisa menampilkan gambar, diagram, atau ringkasan dari apa yang dibahas. Gunakan hanya kata kunci. Ini membantu audiens menyerap intisari dari ide yang dijelaskan.
Slide seperti ini akan memperkuat penjelasan Anda. Jangan tuliskan seluruh teks yang ingin Anda sampaikan dalam slide. Hal itu membuat pengulangan-pengulangan yang tidak perlu. Jika sudah dituliskan seluruhnya, kenapa harus dibacakan lagi?

4. Kuat secara visual

Slide yang baik memiliki kesan visual yang kuat. Artinya, mampu menumbuhkan semangat , mengundang pertanyaan, menciptakan rasa ingin tahu, atau menggugah emosi audiens.
Jika Anda menggunakan gambar, pilih yang paling tepat untuk menggambarkan situasi yang Anda jelaskan. Jika Anda menggunakan diagram, pastikan mudah dipahami, dan fokuskan perhatian pada bagian penting dari data yang ditampilkan. Jika Anda menggunakan teks, pilih kata kunci yang mewakili gagasan yang ingin disampaikan. Jika Anda menampilkan video, pilih segmen yang mampu menjelaskan pesan dengan menarik.
 Manfaat Membaca Cepat - Good

5. Gunakan teks dengan ringkas

Slide yang baik harus bisa terbaca oleh audiens terjauh yang menyaksikan presentasi. Jika tidak bisa terlihat, artinya slide itu tidak berguna ditampilkan. Bukankah slide untuk menyampaikan gagasan secara visual?
Beberapa ahli presentasi menyarankan maksimum lima baris teks. Dengan demikian seandainya Anda harus menampilkan teks dalam bentuk daftar, pastikan tidak lebih dari lima baris.

6. Hindari bullet point

Dalam buku Really Bad Powerpoint, Seth Godin mengajak para presenter untuk tidak terpaku pada bentuk slide paling standar di dunia: menggunakan bullet point.
Banyak cara menyampaikan gagasan selain dengan bullet point. Gunakan kreativitas Anda. Seandainya Anda masih perlu menggunakan bullet point, pastikan hanya melakukannya sesekali saja. Jika tidak, bersiaplah untuk dianggap membosankan.

7. Alur yang teratur

Slide-slide yang baik memiliki alur teratur, dari pembukaan, penjelasan, sampai penutup. Audiens akan melihatnya sebagai satu kesatuan yang harmonis dan sinergis. Slide yang isinya melompat-lompat dari satu topik ke topik yang lain tanpa alur yang jelas akan menyulitkan audiens untuk memahaminya.

inilah ciri-ciri dari slide yang menarik…. semoga bisa bermanfaat bagi anda semuanya… 😀

Melatih Kemampuan Presentasi

Berikut 6 langkah untuk dapat melatih kemampuan presentasi / berbicara di depan umum supaya tampil percaya diri, berinteraksi dengan audience serta tidak gugup.

1. Latihan pernafasan

Atur nafas dengan baik dan pastikan Anda mengetahui cara mengambil nafas saat sedang menyampaikan kalimat yang cukup panjang sehingga pembicaraan tidak terputus.

2. Latihan presentasi dengan orang yang Anda kenal

Dengan melakukan latihan akan memberikan Anda keyakinan terhadap materi yg hendak disampaikan. Berlatih didepan sekumpulan orang yang Anda kenal seperti anggota keluarga atau teman dengan minimal 3 orang. Dan setelah melakukan presentasi didepan mereka, tanyakan kepada mereka kelebihan dan kekurangan dari presentasi yang Anda lakukan; setelah itu coba perbaiki kekurangan yg ada.
cara menyampaikan presentasi yang baik

3. Kenali situasi sekitar

Baca situasi tempat dan acara di mana Anda melakukan presentasi, Apakah menggunakan mikrofon, audio visual seperti proyektor karena semakin baik Anda menguasai lingkungan sekitar maka konsentrasi dapat lebih fokus saat memberikan presentasi.

4. Kenali pendengar (audience)

Terlepas dari seberapa baik Anda menguasai topik presentasi namun jika orang-orang tidak tertarik maka tidak akan berhasil. Ketahui siapa yang akan mendengarkan presentasi setelah itu sesuaikan gaya komunikasi Anda dengan audiens. Jadi, bedakan gaya bicara Anda saat harus berbicara dengan karyawan ataupun dengan mahasiswa.

5. Menyesuaikan isi konten presentasi

Menyampaikan antara apa yang Anda lakukan dan apa yang Anda bicarakan sering tidak mudah. Tapi ingatlah bahwa ketika kita ingin berpresentasi untuk menarik perhatian audiens pada bisnis Anda, tidak perlu terlihat (bersikap) seperti salesman.
Ingat bahwa Anda mewakili presentasi dari bisnis atau produk Anda, jadi jika menyampaikan presentasi yang mengesankan maka orang akan ingin tahu lebih banyak. Jadi pastikan dalam slide powerpoint ataupun kertas bahan presenstasi tercantum nama perusahaan, website, dan nomor telepon yang dapat dihubungi.

6. Terhubung dengan pendengar atau audience

Selalu terhubung dengan pendengar dan jangan hanya terus menerus terpaku terhadap kertas / layar yang Anda baca karena pendengar bisa mudah bosan. Menyampaikan presentasi harus dilakukan dengan baik, teratur dan sesekali lakukan kontak mata, bila perlu selingi dengan humor. Pastikan poin-poin penting tersampaikan dengan singkat, padat dan jelas; lalu setelah presentasi selesai berikan kesempatan bagi pendengar untuk bertanya.

I Am

Gambar

Hello everybody, kenalin namaku Firzah Abdullah Basyarahil. Teman-teman biasanya memanggil aku dengan sebutan Firzah atau zoi :D. Aku lahir di salah satu rumah sakit di kota pahlawan. Aku lahir pada tanggal 2 Juni delapan belas tahun yang lalu :). aku anak ke-empat dari lima bersaudara.

selama ini aku memiliki beberapa hobi salah satunya adalah berenang dan membantu mama bikin kue :3. Aku paling seneng kalau mama lagi bikin kue coklat, rasanya nendang banget hehehehe.. aku juga punya cita-cita ingin membuka sebuah restaurant atau bakery suatu hari nanti dan semoga keinginanku itu bisa tercapai.. AMIN 😀

film kesukaanku adalah Barbie. aku ngoleksi semua filmnya, sampai-sampai aku udah tau semua judulnya walaupun filmnya belum dirilis :D. aku juga ngoleksi foto-foto barbie didalam handphone maupun laptopku. nih salah satunya —-> Gambar  Gambar

selama ini aku tinggal di Surabaya bersama kedua kakakku dan adikku yang begitu munggil tapi menjengkelkan -_-. Aku adalah alumni dari SMP Negeri 2 Surabaya dan SMA Negeri 2 Surabaya. Sekarang aku melanjutkan studiku di Institut Teknologi Sepuluh November Surabaya, tepatnya di jurusan Sistem Informasi 🙂

ya mungkin sekian dulu perkenalan dari saya…. see you again 😀

Gambar